김관홍(Shelby) [email protected] +82 1040493580
Education
한국예술종합학교 미술원 건축과 졸업
Royal Institute of British Architects Part 1, 2 수료
Resume / CV / Portfolio
Resume
CV
Web3 Designer Portfolio
Spatial Designer Portfolio
Architect, Space design Portfolio
SNS
<aside> 💡 포트폴리오는 다음의 페이지에서 확인 가능합니다
Item | Description |
---|---|
Period | |
Role | |
Stake holder | 3 weeks |
UX,UI Designer | |
PMx1 / UX,UI Designer x2 / Front dev x2 / Contract dev x2 | |
Achievements | Honorable Mention on the NFT track**,** 2023 Aptos Seoul Hackathon |
Brief Intro | 스톡이미지를 적은 수수료로 저작권 문제 없이 구매할 수 있는 마켓플레이스 |
Background | • 스톡이미지 시장은 이미 존재하고, 앞으로도 계속 커질 시장 |
• Stutter Stock 등 기존 마켓플레이스에서는 최대 60%까지 수수료를 지불하면서 거래 중 | |
• 저작권, 마켓플레이스 명목의 수수료 구조 |
→블록체인 기술을 기반으로 저작권 걱정없이 낮은 수수료로 스톡이미지를 거래할 수 있는 플랫폼을 만들어 보고자 함 | | Problem | 수수료 문제 • 최대 60% 수수료
저작권 문제 • 중앙 플랫폼이 통제
사용성 문제 • 기존 스톡이미지 플랫폼들의 올드한 UX/UI • 업로드와 다운로드 기능 분리 • 고정된 가격과 사이즈 선택. 높은 가격. | | Solution | 아주 적은 수수료 • 신고 및 저작권 증명 기능을 통해 커뮤니티가 자체적으로 저작권 관리하여 수수료를 낮춤
저작권 이슈 없음 • 블록체인 기술의 투명성을 기반으로 디지털 자산에 대한 소유권 및 저작권 증명 가능
Mobile 친화적인 UX/UI • 업로드와 다운로드, 신고와 증명과정을 하나의 플랫폼에서 한번에 해결 • 인스타와 같은 쉬운 업로드 • 원하는 기간동안 원하는 가격에 다운로드 가능 | | Lesson learned | 배운점 • 시장의 문제를 명확히 정의한 후 풀어나가는 방식은 업무 진행속도 향상에 도움이 된다는 것을 깨달음 • 개발자들과 협업하는 과정에서 주어진 문제를 서로 다른 관점에서 맞추어 가며 결과를 도출해 나가는 과정의 즐거움
개선할 점 • 중앙 플랫폼에서 저작권 관리로 높은 수수료를 받는 것은 저작권 관리에 대한 상당한 어려움이 있기 때문 • 디지털 콘텐츠에 대해서 블록체인 기술을 통해 소유권과 저작권을 증명할 수는 있으나 동일한 이미지에 대해서 저작권을 증명하는 것에 대한 기준 필요(기존 시장에 저작권 관리 방식 면밀히 검토 필요) • 기존 시장에서 이미지 식별 기능 및 법률팀을 대체할만한 자체 SDK 툴 개발 필요. |
<aside> 💡 제작 과정에서의 자세한 사고과정과 포트폴리오는 다음의 페이지에서 확인 가능합니다
Item | Description |
---|---|
Period | |
Role | |
Stake holder | 8 weeks |
Designer / PM, Game Plan, UX/UI Design | |
Planner, Researcher x1 / Designer x1 / Front dev x1 / Contract dev x1 | |
Achievements | • 1st prize at ****3rd Hashed x Hanhwa Protocol Camp |
****• 4th prize on ****the ****Community DAO track, 2023 Tron Global Hackathon | |
****• 5th prize on ****the ****Game-FI track, 2023 Tron Global Hackathon | |
Brief Intro | Web3형 지뢰게임 |
버섯을 키워 번식시키려는 **‘크립’**과 이를 뺏으려는 ‘**서리’**가 버섯을 두고 경쟁하는 게임. |
A. 서리는 게임에 입장비를 내고 들어와 입장비 이상의 버섯을 찾아 수익실현. B. 크립은 버섯NFT를 스테이킹한 게임을 만들어 수수료와 게임에서 실패한 플레이어의 입장비를 통해 수익 실현 | | Background | • web2에서 인기 있던 리니지 M의 MAU를 훨씬 능가하는 StepN MAU. • 무조건적인 토큰 공급에 따른 인플레이션, 가격하락에 따른 자산손실의 두려움으로 유저수 급격히 저하. • Stepn을 하면서 하루45만원 수익을 경험한 결과, Web3게임을 하게 되는 핵심적인 이유는 ’수익 기대 ’ → 무조건 적인 토큰 공급 구조가 개선되어 수익을 얻을 수 있는 web3게임을 만들어 보고자 함 | | Target User | 게임을 통해 수익을 내고 그 과정에서 재미를 얻는 web3 게임 유저 | | Core game value | <게임에 몰입감을 주는 요소들> 1. Gambling 제로섬 구조 : 서비스 to user 관계에서 User to User로 토큰 수요 공급 관계 제안 양쪽 주체가 경쟁구도를 가지며 서로 내기, 위험, 상금 이 세가지 요소로 즐기는 게임 ****플레이어가 얻으면 게임메이커가 잃고, 플레이어가 잃으면 게임메이커가 얻는 구조.
2. Narrative 기나긴 겨울로 얼어죽을 위기의 ‘크립’이 먹고 살기위해 버섯을 심고 이를 뺏으려는 ‘서리’의 이야기
3. User participants 유저들이 투표로 다음 이야기와 게임의 방향을 결정하여 유저 커뮤니티 참여도 강화 | | Core feature | 1. Basic mode Basic 모드를 통해 오로지 재미 만을 위한 게임 참여. 랭킹, 가차박스를 통한 보상 제공.
2. Laboratory 버섯NFT를 선택적으로 업그레이드 하여 자신의 리스크 선택가능.버섯을 분해하여 포자를 얻고 다시 심어 버섯을 얻는 과정을 통해 원하는 버섯 NFT로 업그레이드. | | User test scheme | 게임의 최소 기능 구현 • 원하는 버섯 종류와 개수로 지뢰게임을 만드는 기능 • 수익버섯을 찾을 수 있고 독버섯을 찾으면 게임이 끝나는 기능
실험 진행 및 결과 • 실수로 잘못 눌렀을 때 죽지 않고 수익버섯을 발견하여 수익을 얻었다는 쾌감 확인 • 확률 의존성이 너무 커서 홀짝 배팅과 다르지 않음 • 게임이 의외로 쉬워서 게임을 만들지 않을 수도 있겠다는 의견
개선점 • 7x7칸 안에 수익버섯 확률표 도입으로 계산에 의해서 판단할 수 있는 장치 도입 • 카운트 별 줄어드는 시간제한으로 게임의 강도 개선 | | Lesson learned | 배운점 • 유저테스트를 통해 예상치 못한 문제를 발견할 수 있어 게임을 발전시키는데 큰 도움을 얻음
개선할 점 • 토크노믹스에 대해 더 면밀히 살펴봐야 할 것으로 보임 • 게임 만드는 사람에게 주는 수수료를 확보하는 명확한 BM 개선 필요 • Fully on chain 으로 개발 진행 시 ZKP, Chainliknk 사용에 대해 기술 검토 필요 |