Background

내가 Stepn 프로젝트에 매료 되었던 몇 가지 이유 중 가장 큰 이유는 결국 수익이었다. 서비스를 이용하던 도중 결국 이 프로젝트는 무한한 토큰 공급을 만들어 낼 수 밖에 없는 구조고, 그 토큰의 수익은 결국 초기 유저의 유입이 없으면 충당되지 않는다는 것을 알게 되었다. 물론 로드맵상 초기유저와 기존 유저들을 유지할 수 있는 많은 컨텐츠들이 계획 되어 있었지만 결국 누가 먼저 수익을 보고 떠나는지 눈치싸움이라는 것을 깨닫게 되었다.

언젠가 무너질 수 있는 프로젝트라고 생각했음에도 불구하고(실제로, 모두가 알다시피 이 프로젝트는 실패하였다고 사람들이 평가한다) 블록체인이라는 기술을 기반으로 서비스를 구축한다는 것, 그리고 이를 기반으로 보상을 받을 수 있다는 것은 충분히 매력적인 요인이라고 판단되었다. 그래서 어떤 프로젝트가 이 인프라를 바탕으로 즐길 수 있는 서비스를 유저에게 제공해 줄 수 있을지 고민하기 시작했다.

게임이라는 것은 단순히 수익을 버는 것을 떠나서 ‘재미’라는 가치를 동시에 전달한다. ‘재미’의 가치는 입체적이고 게임 안에 수익구조와 재미를 함께 담아 유저들이 좋아할 만한 web3게임을 만들어보고 싶었다.

Definition

web3 게임유저들의 특징

  1. 수익을 바라는 유저들
  2. 자산 손실우려

<aside> 💡

결론 : web3 게임은 1)자산 손실 우려를 덜어주며 2)도박성을 즐길 수 있는 게임이 재밌는 게임이라고 생각한다.

</aside>

Ideation

재밌는(유저에게 몰입감을 제공하는)게임의 요소는 무엇일까?

도박성 있는 게임 (경쟁구도의 제로섬)

<aside> 💡 제로섬 구조는 누군가 잃으면 누군가는 얻는 게임이다. 이 구도를 유저들 끼리 만들고 싶었고 게임을 만드는 사람과 이를 즐기는 사람의 구도로 만들어 서로 팽팽하게 줄다리기를 하는 듯한 관계를 만들고 싶었다.

</aside>

내러티브가 있는 게임

유저가 적극적으로 참여할 수 있는 게임 (스토리 선택형 시즌게임)

🛠️ 팀의 제약 사항 확인

Game proposal